In de Praktijk | WinToets 4.0 | games koppelen
In dit document ziet u hoe de koppeling van een game in WinToets in de prakijk werkt.
Games genereren voor gebruik binnen WinToets.
De volgende games kunt u vullen vanuit de EduBouwdoos:
- Galgje: via XML uit WinLijst.
- Hints: via XML uit WinLijst.
- Woordkraker: via XML uit WTHints.
- Woordhussel: via XML uit WinLijst.
- Flitswoord: via XML uit WinLijst.

- Zorg dat een WinLijst klaar voor export actief is in het programma.
- Kies vanuit Bestand voor Opslaan als | ander format | WinLijst XML.
- Sla de lijst op als XML onder een naam naar keuze en onthoud de map waarin de XML wordt opgeslagen.

- Zorg dat een WTHints klaar voor export actief is in het programma.
- Kies vanuit Bestand voor Opslaan als.
- Sla de game op als XML onder een naam naar keuze en onthoud de map waarin de XML wordt opgeslagen.

Let op: hintsvragen zijn alleen aanwezig binnen WinToets 4.0 EXP en dus niet in WinToets 4.0 EXP, WinToets voor Smartschool of QuizPlanet.
- Open de juiste toets of maak een nieuwe aan in WTMaak 4.0 EXP.
- Kies als itemtype: Opdracht | en dan een vraagtype naar keuze.
- Wijs de juiste XML aan, zoals eerder opgeslagen vanuit WTHints (hints) of WinLijst (alle andere games).
- Test de gamevraag via de testmodus of via WTAfname 4.0.

Hierboven: een woordkraker-gamevraag wordt afgespeeld binnen WTAfname.



